TOP / ピースクラブ活動 / プログラミングクラブ 教材

プログラミングクラブ 教材

Why!?プログラミング × Scratch

すすめかた

  1. 1「どうが」を見て、今日のミッションをたしかめよう
  2. 2「ちょうせん」を開いて「中を見る」をおすと、プログラムをさわれるよ
  3. 3できたら「かんせい」とくらべてみよう。ちがっていても自分のくふうは大せいこう!
※ 見るだけ・さわるだけなら Scratch のログインはいりません。作品をほぞんしたいときは職員に声をかけてね。

教材出典:NHK for School「Why!?プログラミング」Scratch(MITメディアラボ)

← ピースクラブ活動のページへもどる